Octane for Cinema 4D 正式推出中文版插件!虽未完全汉化,但已迈出重要一步 ...
摘要: OctaneRender,Cinema 4D,中文版插件,Octane for C4D,2026.2,官方汉化,色彩空间,sRGB,MaterialX导入,Redshift兼容,节点翻译,Octane Settings,Live Viewer,物理相机,辐射缓存,通用相机,PBR材质,OCIO,用户数据标签,ORBX ...
不过需要说明的是,本次发布的中文版仍处于初步阶段。官方明确表示:“新增插件中文版本,翻译尚不完整,将与英文混合显示。我们将持续完善翻译。” 实际体验也印证了这一点:目前仅有 “Octane Settings(Octane 设置)”面板基本完成汉化,其余大部分界面(尤其是节点参数)仍为英文。节点名称虽已翻译,但其内部属性尚未本地化。 整体翻译风格延续了独立版 Octane 的用词习惯。例如将 “Displacement” 译为“位移”而非行业更常用的“置换”,略显生硬;但其他术语基本准确,整体可读性尚可。对于习惯了第三方非官方汉化的用户来说,官方版本在一致性和稳定性上显然更具优势。 除中文支持外,v1.8.3 版本还带来多项重磅更新 此次随中文版一同发布的 Octane 2026.2 for C4D v1.8.3,核心聚焦于色彩管理、兼容性与稳定性提升,主要更新包括: 全面修正 C4D 2024/2025/2026 插件中的色彩空间处理逻辑 统一使用线性 sRGB 存储颜色信息,彻底移除旧版“线性工作流”支持 GUI 输入字段与 Live Viewer(实时视窗)在 sRGB 模式下颜色表现一致 当 Live Viewer 设为 sRGB 且 OCIO 视图设为“无色调映射”时,渲染结果与 C4D 和 Redshift 完全匹配 新增 MaterialX 材质导入支持(位于 Live Viewer 下拉菜单中,紧邻“导入 ORBX”选项) Octane 对象标签中的“对象层颜色” 现拥有独立 UI,与 Standalone 版本一致 支持将拾取的颜色直接发送至 Octane 物理相机标签 修复多个关键问题:包括 UVW 扭曲、访问 Live Viewer 图像边界外像素导致的崩溃等 新增对子对象上用户数据标签(User Data Tag)的支持 内核设置界面全面重构,布局与 Octane Standalone 保持一致 光子内核(Photon Kernel)新增 Radiance Cache(辐射缓存) 通用相机(Universal Camera)与 PBR 材质新增兼容模式,提升旧场景迁移稳定性 下载须知:中文版为独立安装包! 请注意:中文版插件与英文版是两个独立的下载文件,请务必根据需求选择对应版本: 官方发布页面(含全部下载链接): 温馨提示:安装前请确保 Cinema 4D 已更新至官方支持的最新版本(如 R2026.1.2 等),并卸载旧版 Octane 插件以避免冲突。 虽然中文覆盖率目前仅约 20%,但这标志着 OTOY 正式开启对中文用户的本地化支持。随着后续版本迭代,我们有望迎来一个真正完整、地道的中文 Octane 工作环境。欢迎广大用户积极反馈翻译建议,共同推动这一进程! |
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