Redshift 2026.6.0 重磅更新:六边形平铺功能上线,无缝材质一键生成 ...

2026-5-8 23:31| 发布者: c4dzone| 查看: 11| 评论: 0

摘要: Maxon发布了?Redshift 2026.6.0 这次更新带来了我们之前要通过“曲线救国”或者OSL节点的方式才能实现的效果,我之前还专门出过两期教程来讲如何实现这个功能—— 六边形平铺(Hex Tiling)基本原理六边形平铺旨在 ...

Maxon 正式发布了 Redshift 2026.6.0 版本,其中最引人瞩目的更新是新增了六边形平铺(Hex Tiling)功能。这项功能此前需要用户通过复杂的“曲线救国”方式或编写 OSL 节点才能实现,现在终于成为内置的一键式解决方案。

六边形平铺:告别纹理重复感

六边形平铺的核心原理是打破传统的正方形网格平铺方式,将纹理贴图分割为六边形瓦片,并对每块瓦片的位置、旋转和缩放进行随机化处理。最后在瓦片交界处进行柔和混合,从而形成肉眼难以察觉的无缝表面,有效消除纹理重复带来的生硬接缝感。

操作极简

使用时,只需在材质节点图中添加 UV Context 节点,将新增的 Tiling 参数从 “Square” 切换为 “Hex” 即可。系统会自动完成瓦片的拆分与混合,无需额外繁琐设置。

步进旋转模式

除了完全随机外,六边形平铺还提供了 步进旋转模式(Stepped Rotate Mode)。对于需要保留一定方向秩序感的纹理(如规则的织物纹理),可将随机旋转限定为固定角度步长(例如 90 度)。这样既能打破重复阵列,又不会因乱向旋转破坏纹理原有的有序结构,让结果更自然却依然规整。

适用场景与限制

六边形平铺擅长遮蔽重复感,但不宜直接用于需要严格图案对接的材质(如木板、砖墙)。此时更推荐将其应用在上层的表面瑕疵纹理上。例如,为木地板叠加划痕或污渍纹理时,将瑕疵层的平铺模式改为六边形,重复感即可消失。此方法可多层叠加,快速获得自然的做旧细节。

与其他功能的兼容性

  • 纹理置换:六边形平铺与纹理置换配合良好,但不支持 Smart Bake(智能烘焙)功能。启用 Smart Bake 时系统会自动忽略,无需手动关闭。

  • 法线贴图注意事项:由于六边形平铺会随机化纹理旋转,旋转后的法线方向可能与实际光照方向不符,导致表面光照错误。建议将旋转角度控制在极小范围内或直接禁用旋转。针对法线贴图在旋转条件下的修正方案正在开发中。

其他重要更新

OpenPBR 成为全平台默认材质

自 Redshift 2025.4 引入 OpenPBR 材质后,该材质类型现已从 Cinema 4D 推广至 3ds Max、Maya、Houdini、Katana 等所有宿主应用程序,成为默认材质标准,进一步提升跨软件材质一致性与协作便利性。

Cinema 4D 集成改进

修复了渲染视图锁定相机可能失效的问题,并优化了相机选择与切换逻辑,即使没有活动渲染也能自由切换渲染相机。此外,材质创建菜单新增了预设区域,提供粒子颜色、随机材质、闪光金属薄片等预设节点图。

Houdini 集成增强

新增 Quick Material LOP 节点,便于在 LOP 环境下高效赋予材质;支持点实例化灯光的自定义属性设置;Redshift 现可识别并使用 Houdini 的 Render Pass LOP,使渲染层与通道管理更贴近原生流程。


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