Redshift 2026.6.0 重磅更新:六边形平铺功能上线,无缝材质一键生成 ...
Maxon 正式发布了 Redshift 2026.6.0 版本,其中最引人瞩目的更新是新增了六边形平铺(Hex Tiling)功能。这项功能此前需要用户通过复杂的“曲线救国”方式或编写 OSL 节点才能实现,现在终于成为内置的一键式解决方案。 六边形平铺:告别纹理重复感六边形平铺的核心原理是打破传统的正方形网格平铺方式,将纹理贴图分割为六边形瓦片,并对每块瓦片的位置、旋转和缩放进行随机化处理。最后在瓦片交界处进行柔和混合,从而形成肉眼难以察觉的无缝表面,有效消除纹理重复带来的生硬接缝感。 操作极简使用时,只需在材质节点图中添加 UV Context 节点,将新增的 Tiling 参数从 “Square” 切换为 “Hex” 即可。系统会自动完成瓦片的拆分与混合,无需额外繁琐设置。 步进旋转模式除了完全随机外,六边形平铺还提供了 步进旋转模式(Stepped Rotate Mode)。对于需要保留一定方向秩序感的纹理(如规则的织物纹理),可将随机旋转限定为固定角度步长(例如 90 度)。这样既能打破重复阵列,又不会因乱向旋转破坏纹理原有的有序结构,让结果更自然却依然规整。 适用场景与限制六边形平铺擅长遮蔽重复感,但不宜直接用于需要严格图案对接的材质(如木板、砖墙)。此时更推荐将其应用在上层的表面瑕疵纹理上。例如,为木地板叠加划痕或污渍纹理时,将瑕疵层的平铺模式改为六边形,重复感即可消失。此方法可多层叠加,快速获得自然的做旧细节。 与其他功能的兼容性
其他重要更新OpenPBR 成为全平台默认材质自 Redshift 2025.4 引入 OpenPBR 材质后,该材质类型现已从 Cinema 4D 推广至 3ds Max、Maya、Houdini、Katana 等所有宿主应用程序,成为默认材质标准,进一步提升跨软件材质一致性与协作便利性。 Cinema 4D 集成改进修复了渲染视图锁定相机可能失效的问题,并优化了相机选择与切换逻辑,即使没有活动渲染也能自由切换渲染相机。此外,材质创建菜单新增了预设区域,提供粒子颜色、随机材质、闪光金属薄片等预设节点图。 Houdini 集成增强新增 Quick Material LOP 节点,便于在 LOP 环境下高效赋予材质;支持点实例化灯光的自定义属性设置;Redshift 现可识别并使用 Houdini 的 Render Pass LOP,使渲染层与通道管理更贴近原生流程。 |
最新评论
- Redshift 2026.6.0 重磅更新:六边形平铺功 2026-05-08
- BMS未来科幻日本千叶城市建筑楼房街道场景 2026-05-08
- Redshift 2026.5 更新详解:OpenPBR 材质成 2026-04-21
- Maxon发布重磅更新:Cinema 4D登陆iPad,Au 2026-04-17
- OctaneRender 2027.1 Alpha 1 发布:实时神 2026-03-16
- C4D拥抱腾讯混元3D:Maxon在AI路上的又一次 2026-03-08






