C4D拥抱腾讯混元3D:Maxon在AI路上的又一次“叠甲”前行

2026-3-8 22:30| 发布者: c4d| 查看: 106| 评论: 0

摘要: Maxon这两年来在Ai之路上真的是寸步难行,每次发布一些有关Ai的东西都会遭到老用户严厉的抵制,以至于到现在为止都没有一个像样的Ai工具。但前两天它宣布与腾讯云建立战略合作伙伴关系,将腾讯混元3D全球AI引擎集成 ...
Maxon最近宣布了一个重磅消息:将与腾讯云建立战略合作伙伴关系,把腾讯混元3D的全球AI引擎集成到Cinema 4D中。这个消息一出,不少C4D老用户的反应却有些复杂——毕竟这已经不是Maxon第一次在AI领域“试水”了。

AI之路走得小心翼翼

回顾这两年的Maxon,在AI这条路上可以说是步履维艰。每次发布和AI相关的功能,几乎都会遭遇老用户的强烈抵制。以至于到现在,C4D中都没有一个像样的AI工具落地。这次宣布接入腾讯混元3D,其实是它在AI方面的又一次尝试。

不过坦白说,放在如今这个各路AI工具百花齐放的时代,这个功能并没有让人感到特别惊艳。它更多像是对传统3D制作流程的一个补充,而非颠覆性的创新。简单来说,就是用户可以通过文字提示词或图像参考,直接在C4D中生成基础3d模型和UV,然后再用Maxon的专业工具集进行细化、雕刻、绑定、动画和渲染。

对于那些时间紧迫、或者需要快速探索多种视觉方向的创作者来说,这个功能确实提供了新的灵活性——快速生成基础模型后,可以拿到ZBrush里细化,再回C4D贴图打光,最后用Redshift渲染。

上线时间和定价猜测

据官方消息,集成混元3D的C4D要到2026年底才会发布,而且是先在iPad版的Cinema 4D上推出,之后才会登陆桌面版。

至于大家最关心的价格问题:官方表示C4D本身还是按原来的定价来,但腾讯那边的服务会单独定价。这不禁让人调侃:到时候会不会也搞个VIP和SVIP的套路?这些疑问,恐怕只能等到年底才能揭晓了。

“叠甲”式官宣:生怕被误会

有意思的是,为了防止再次被用户“围攻”,Maxon在发布这个消息时可谓是叠足了“甲”,生怕大家以为它要全面转向AI。

Maxon首席执行官David McGavran特意强调:“我们的使命始终是赋能艺术家。这次合作只是为创作者提供额外的工具,让他们在需要时能更快地推进工作——尤其是在早期的构思和原型设计阶段。艺术家仍然完全掌控最终成果。AI可以辅助迭代和实验,但作品的原创性和创作方向始终在创作者手中。”

这番话的核心意思就是:别慌,我们没想用AI取代你们。

为了彻底打消用户的顾虑,Maxon还专门做了一波QA问答,把能想到的问题都提前回答了:

问:艺术家必须在Cinema 4D中使用AI吗?
答:不需要。用不用完全是自愿的,C4D依然是一个功能齐全的3D应用,不依赖AI辅助。这个功能只是给想加速前期构思的人多一个选项。

问:这会取代3D艺术家或传统建模吗?
答:不会。这个功能的初衷是加速构思和原型设计,而不是取代技艺精湛的建模师。生成的模型通常需要后续细化和艺术加工,最终能投入生产的资产依然是人类专业知识的成果。

问:Maxon在开发自己的AI模型吗?
答:没有。这次集成的AI模型由腾讯云开发和运营,Maxon只是把这个能力作为一个可选功能集成进来。

问:Maxon会用客户作品训练AI模型吗?
答:不会。我们不会为此功能训练自己的AI模型,更不会用客户内容来训练。AI功能由腾讯云在自己的基础设施上提供。

问:这会改变C4D的核心功能吗?
答:不会。C4D的核心建模、动画、模拟和渲染工具完全不变,想怎么工作还怎么工作。这次集成只是多了一个可选功能。

问:Maxon如何处理行业对AI的担忧?
答:我们理解AI在艺术圈是个敏感话题。我们的原则是:艺术家保持掌控、AI工具可选、生成的内容使用方式和C4D素材库里的资产一样。我们会继续倾听社区的声音,以透明、负责任的方式引入新功能。

这次C4D接入腾讯混元3D,更像是一次谨慎的“试探性”尝试——既想跟上AI时代的步伐,又不想触动老用户的敏感神经。对于那些愿意尝试新工具的创作者来说,这确实能提高前期的工作效率;而对于坚持传统建模流程的艺术家,他们依然可以完全无视这个功能,继续自己习惯的工作方式。
至于这个功能最终落地效果如何,价格会不会劝退一波人,咱们只能等到2026年底见分晓了。

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