Redshift 2026.5 更新详解:OpenPBR 材质成为 C4D 默认标准,全面支持 AMD 光追! ... ...

2026-4-21 22:54| 发布者: cgtopic| 查看: 18| 评论: 0

摘要: Redshift渲染器又更新了,这次没有带来什么颠覆性的令人眼前一亮的新功能,更多地是把之前几个版本比较大的更新进行进一步地完善和Bug修复,然后就是在硬件支持上进行了拓宽。 ... ... ... ... ...

Maxon 旗下的 GPU 渲染巨头 Redshift 再次迎来重要更新!Redshift 2026.5 版本虽然未带来颠覆性的新功能,但它在核心工作流、跨软件兼容性以及硬件支持上进行了深度的完善与修复。
本次更新最大的亮点莫过于 OpenPBR 材质正式成为 Cinema 4D 的默认标准,以及 AMD 显卡硬件光追支持 的加入。以下是本次更新的详细解读。

核心渲染与材质系统的重大升级

1. OpenPBR 材质:C4D 新默认标准
自 2025.4 版本引入 OpenPBR(开放物理基础渲染)标准后,Redshift 在本版本中迈出了关键一步。
  • 默认化: 在 Cinema 4D 版本中,OpenPBR 已取代旧版材质,成为默认的标准材质。
  • 无缝迁移: 新增了一键转换功能,用户可将旧版的 Redshift Standard 材质快速转换为 OpenPBR 材质,极大降低了旧资产的适配成本。
  • 跨软件协作: 这一举措不仅规范了行业通用的材质工作流,还显著提升了材质在不同 DCC 软件(如 Maya, 3ds Max 等)之间的传递兼容性。Maxon 表示,该标准将逐步推广至所有宿主软件。
背景补充: OpenPBR 材质标准最早在 Arnold 渲染器中被广泛讨论,随后 Redshift 和 octane 也相继跟进,旨在统一行业标准。
2. 纹理位移系统:支持 UDIM 与无 UV 烘焙
2026.2 版本推出的 Texture Displacement 系统在本次更新中迎来了关键补全:
  • UDIM 支持: 新增对 UDIM UV 布局的支持,完美适配影视级高精度多象限资产。
  • 无 UV 烘焙: 优化了 Smart Bake 智能烘焙功能。现在,即便模型没有 UV(例如使用三平面映射),也能正常完成纹理位移的烘焙与渲染,彻底打破了功能限制。
  • C4D 原生集成: 在 C4D 中,该系统现已原生支持纹理标签投影模式及多边形选集功能,工作流更加顺畅。
3. 程序化夜空系统:全宿主通用
此前仅在 C4D 中独享的“夜空模式”,现已向 3ds Max、Maya、Houdini、Katana、ZBrush 等所有支持的宿主软件开放。
  • 真实大气模拟: 集成在 Redshift 太阳与天空系统中,可精准模拟从黄昏到深夜的真实光照与天体效果。
  • 高效布光: 配合程序化云层,创作者无需加载沉重的 HDRI 贴图,即可快速搭建写实级夜景,显著提升渲染效率。

跨硬件与平台兼容性的突破

1. 重磅:原生支持 AMD GPU 硬件光线追踪
这是 AMD 用户期待已久的功能!Redshift 2026.5 正式引入对 AMD HIP RT 光线追踪库的原生支持。
  • 硬件释放: 充分释放 AMD Radeon RX 9000 系列消费级显卡及 AI Pro R9000 系列专业显卡的光追性能。
  • 性能提升: 参考同类渲染器数据,开启 HIP RT 后,光线追踪渲染性能预计提升 10%-30%
  • 注意: 目前该功能属于“实验性特性”,用户需在设置中手动开启。
2. 拥抱移动创作:支持 Windows on ARM
为了适应移动办公趋势,Redshift 2026.5 新增了对高通骁龙 ARM 架构处理器的原生支持。
  • 设备适配: 完整适配基于 Windows on Snapdragon 平台的 Copilot+ PC(如微软 Surface Pro 系列)。
  • 效率优化: 针对 ARM 架构进行了专属优化,在提升 CPU 渲染效率的同时降低了内存占用,让轻薄本也能运行完整的 Redshift 渲染工作流。


Redshift 2026.5 是一次极具诚意的“基建”更新。它不仅通过 OpenPBR 推动了行业标准的统一,还通过支持 AMD 光追和 ARM 架构打破了硬件壁垒。对于追求高效、跨平台协作的 3D 艺术家来说,这是一个值得立即升级的版本。

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