Redshift 2026.5 更新详解:OpenPBR 材质成为 C4D 默认标准,全面支持 AMD 光追! ... ...
摘要: Redshift渲染器又更新了,这次没有带来什么颠覆性的令人眼前一亮的新功能,更多地是把之前几个版本比较大的更新进行进一步地完善和Bug修复,然后就是在硬件支持上进行了拓宽。 ... ... ... ... ...
Maxon 旗下的 GPU 渲染巨头 Redshift 再次迎来重要更新!Redshift 2026.5 版本虽然未带来颠覆性的新功能,但它在核心工作流、跨软件兼容性以及硬件支持上进行了深度的完善与修复。 核心渲染与材质系统的重大升级
2. 纹理位移系统:支持 UDIM 与无 UV 烘焙 2026.2 版本推出的 Texture Displacement 系统在本次更新中迎来了关键补全: 3. 程序化夜空系统:全宿主通用 此前仅在 C4D 中独享的“夜空模式”,现已向 3ds Max、Maya、Houdini、Katana、ZBrush 等所有支持的宿主软件开放。 跨硬件与平台兼容性的突破1. 重磅:原生支持 AMD GPU 硬件光线追踪 这是 AMD 用户期待已久的功能!Redshift 2026.5 正式引入对 AMD HIP RT 光线追踪库的原生支持。 2. 拥抱移动创作:支持 Windows on ARM 为了适应移动办公趋势,Redshift 2026.5 新增了对高通骁龙 ARM 架构处理器的原生支持。 Redshift 2026.5 是一次极具诚意的“基建”更新。它不仅通过 OpenPBR 推动了行业标准的统一,还通过支持 AMD 光追和 ARM 架构打破了硬件壁垒。对于追求高效、跨平台协作的 3D 艺术家来说,这是一个值得立即升级的版本。 |
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