C4D OC程序化沙子材质球预设沙地沙丘砂砾沙粒Procedural Sand Shader

2025-09-22 21:59 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

C4D预设 /[模型预设]
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C4D OC程序化沙子材质球预设沙地沙丘砂砾沙粒Procedural Sand Shader - C4D之家 - 1.jpg 不需要任何纹理,只需要内部 C4D 资源和 octane。由于它是程序纹理,它绝对是无缝的,将帮助你创建逼真的雪覆盖表面。适合特写镜头、中景和大师级镜头。安装使用方法:
预设版: octane沙子材质.lib4d
1.C4D R19-R23:复制octane沙子材质.lib4d,粘贴到C4D目录\library\browser\文件下
2.C4D R24-2023:菜单栏-窗口-资产浏览器(Shift+F8)-创建-导入传统预设库(*.lib4d),转换过后一般在转换文件夹内

工程版本:Procedural Sand Shader (Octane).c4d
打开C4D工程,把材质复制到你需要使用的工程内即可

预设教程
OC沙子材质是程序化的,你只需要更改噪波的比例,和烘焙纹理节点的分辨率,以及置换的高度和分辨率来控制 细节。
注:如果你配置好的话,OC设置里面的C4D Shaders(C4D着色器)可以将128x128改成4K及以上,这样细节更好,置换和烘焙纹理的分辨率同样也要更改。





B Color Smilies

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