厉害了word哥!C4D不用渲染直接使用PBR视窗实时显示直接出片
摘要: C4D的PBR视窗实时显示我们知道C4D R18版本基于PBR流程的实时硬件渲染(视窗显示)能力有非常大的提高,我们也知道在C4D中可通过结合Pixelberg插件将C4D的实时硬件渲染效果做到极致,几乎可以在视窗中实时获得与最终 ...
C4D的PBR视窗实时显示 我们知道C4D R18版本基于PBR流程的实时硬件渲染(视窗显示)能力有非常大的提高,我们也知道在C4D中可通过结合Pixelberg插件将C4D的实时硬件渲染效果做到好的,几乎可以在视窗中实时获得与zui*终渲染效果几乎一致的预览效果。 zui*近我们经过大量的研究和一定程度的技术开发,不借助插件将C4D本身的PBR视窗显示效果进行大幅度优化,特别是透明度和抗锯齿两个特别令人捉急的老大难问题得到了解决。无论是金属、烤漆、镜面等高反射表面,还是漫射表面的情况下,都可以得到几乎和渲染结果一致的视窗显示结果。 这也就意味着实现了几何级提高生产速度,通俗来讲:譬如我们使用传统方法渲染模糊反射金属,可能每帧需要30分钟甚至更高,现在我们可以做到每秒渲染15张甚至更多,而两者间的区别几乎可以忽略不计。显卡GPU越强,输出速度越快,但这里要特别说明,该技术与上期推送所提到未来的C4D原生GPU渲染引擎无关。 经过更多生产性验证、解决目前还有的一点限制后,我们会将zui*新的技术放入我们的课程之中(学员鳖催,时间待定),所以,快报名吧! 以下的3个例子中展示的所有画面都是C4D直接拍屏输出,未经过渲染,你也可以通过动图感受一下实时的光影和反射变化(动图压缩很大,品质请参考静帧)。 还有那啥,模型都是我们老师自己建的,其实模型的细节和品质直接决定了作品的效果,学建模来IHDT就对了。还有,首先你们得有C4D R18才能体验PBR视窗啊。 |
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