Octane渲染器终于也要支持C4D的原生节点编辑器了!
摘要: 最近在看Octane渲染器的官方开发列表的时候,在“Exploring”分类下发现了一个新的卡片“Support for the C4D Node Editor”。
最近在看octane渲染器的官方开发列表的时候,在“Exploring”分类下发现了一个新的卡片“Support for the C4D Node Editor”。 “支持C4D原生节点编辑器”,我相信这也是很多朋友一直期待的,这将让Octane渲染器和C4D融合得更加彻底。但是和其他渲染器,比如Redshift、Arnold不一样的是,Octane自己的节点编辑器也有着许多在使用体验上做的非常好的点,而这些点是C4D原生节点编辑所没有的。所以对于不少已经习惯了Octane节点的编辑器的朋友来说,这项升级似乎也没有那么迫切。但是对于之前有过其他渲染器使用经验的新Octane用户来说,“支持C4D原生节点编辑器”无疑会降低他们的学习门槛。 其实比起节点编辑器上的更新,中文语言的本地化支持才是我更期待的。按照往年OTOY黑五要发布一些亮眼功能的惯例,今年黑五应该也会给大家带来一些惊喜,希望能把这个功能带来,这对黑五期间在中国的打折促销应该会起到很大的助力。 |
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