避坑指南:C4D 2026里使用Octane的颜色空间设置问题
摘要: 千万别中招,在C4D 2026里用Octane居然有这个坑!在Octane未来功能开发清单的“Future Goals”一栏中,排在第一项的是“Support for C4D Color Management(支持C4D的色彩管理)”。 ... ...
千万别中招,在C4D 2026里用octane居然有这个坑! 在Octane未来功能开发清单的“Future Goals”一栏中,排在第一项的是“Support for C4D Color Management(支持C4D的色彩管理)”。 这是一项未来要加入的功能,那现在就是不支持的,这就导致在C4D 2026的默然设置中使用Octane,在颜色上会出问题。因为C4D 2026将它的颜色空间默认设置成了ACEScg,不是之前的“sRGB线性工作流”。这就导致你通过Octane的拾色器选取的颜色和预览与渲染出来的颜色是严重不匹配的! 贴图预览也会有区别—— 解决的方法非常简单,那就是我们要到颜色管理中把色彩空间转换为“sRGB线性工作流”。 转换完,就一切恢复正常了—— 你可以把调整好色彩空间的工程作为C4D 2026每次打开的默认工程,这样就不用每次都调整了,防止哪次忘了改,给自己的项目带来麻烦。 |
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