C4D版的Octane 2026来了! 画了几年的大饼Meshlets、追踪集、高斯泼溅都来了! ...
摘要: Octane 2025升级到了2025.2.3 - v1.7.0,这不是这次更新的重点,所以大多数都是一些功能上的修复克隆器上的 Octane 对象标签现会应用于其克隆项(若克隆项本身无对象标签) 多实例模式下的克隆器现可在自定义 AOV 中 ...
昨天OTOY带来了新版的octane渲染器。 Octane 2025升级到了2025.2.3 - v1.7.0,这不是这次更新的重点,所以大多数都是一些功能上的修复—— 插件演示版已重新开放 克隆器上的 Octane 对象标签现会应用于其克隆项(若克隆项本身无对象标签) 多实例模式下的克隆器现可在自定义 AOV 中正确显示
Chaos纹理性能优化(底层问题在 Octane 中仍存在,我们正在研究永久解决方案) 修复转换后的 RS 材质使用 OSL 脚本绝对路径的问题 Noise4D 节点的 Z 值现支持缩放 改进通用材质转换为子材质的流程 实时预览器的拾色器功能已恢复 修改工具默认颜色 重新排列 Vectron 菜单 子材质现使用球体作为预览对象 自定义 AOV 通过 C4D 向导打包后不再丢失自定义命名 修复在 PV 中渲染后无法创建渲染区域的问题 "从实时视图获取最后区域" 命令现可正确更新右边界值 从 "Octane 静止位置标签" 中移除 "标签" 字样 标准表面材质:次表面散射缩放滑块最大值改为 1000 标准表面材质:不透明度滑块默认值现正确设置为 1.0 纹理字段中的形状字段在未启用时自动隐藏 动态引脚/端口现正确编号(影响贴花对象) 那这次的重头戏是什么呢? 其实文章的标题已经给出了答案,那就是C4D版的Octane 2026 Alpha 3 - v1.7.0,很长时间以来Octane 2026 Alpha只有独立版的,现在我们终于可以在C4D中尝尝鲜了。 当然也只能尝尝鲜,因为实验版本还是非常不稳定的。 那有哪些“鲜”我们可以尝呢? 第一个就是那张画了四年半的大饼“Meshlets”,这项功能我早在2022年3月就已经在公众号中给大家介绍过了—— Octane Render再次让直呼哇哦,将加入类似UE5的Nanite功能!轻松导入海量面数? 如今四年半过去了,这项功能终于能让我们用上了。 目前,这还是一项实验性功能,我们可以通过Octane 对象标签访问使用。 第二个就是我们期待已久的“追踪集”,主要作用就是实现对象之前的互相排除,但究竟有没有Redshift的排除功能好用呢?还得等后边详细测试之后才能有定论。 这项功能也是通过Octane 对象标签访问使用的。 第三个就是我上周给大家介绍的“高斯泼溅”功能了,上周提的愿望,这周就给兑现了,这得给OTOY点个了。 还有其他三项更新—— 新增 MaterialX 节点(实验性功能) 新增 Vectron 运算符 全新纹理置换系统(实验性功能),当前存在稳定性问题
其中“全新纹理置换系统”还是让人非常兴奋的,等稳定之后给大家来测试一波。 最后就是Octane 2025中的功能修复,在Octane 2026当中都是有的。 好了,这就是今天的分享了,如果你迫不及待的想要浅尝一下Octane 2026的话,可以通过下边的链接在官方论坛里下载安装了。 |
最新评论
- Redshift 2026.6.0 重磅更新:六边形平铺功 2026-05-08
- BMS未来科幻日本千叶城市建筑楼房街道场景 2026-05-08
- Redshift 2026.5 更新详解:OpenPBR 材质成 2026-04-21
- Maxon发布重磅更新:Cinema 4D登陆iPad,Au 2026-04-17
- OctaneRender 2027.1 Alpha 1 发布:实时神 2026-03-16
- C4D拥抱腾讯混元3D:Maxon在AI路上的又一次 2026-03-08









