C4D版的Octane 2026来了! 画了几年的大饼Meshlets、追踪集、高斯泼溅都来了! ...

2025-9-4 23:02| 发布者: alphamodel| 查看: 1285| 评论: 0|原作者: 威猫设计

摘要: Octane 2025升级到了2025.2.3 - v1.7.0,这不是这次更新的重点,所以大多数都是一些功能上的修复克隆器上的 Octane 对象标签现会应用于其克隆项(若克隆项本身无对象标签) 多实例模式下的克隆器现可在自定义 AOV 中 ...
昨天OTOY带来了新版的octane渲染器。
Octane 2025升级到了2025.2.3 - v1.7.0,这不是这次更新的重点,所以大多数都是一些功能上的修复——

插件演示版已重新开放
克隆器上的 Octane 对象标签现会应用于其克隆项(若克隆项本身无对象标签)
多实例模式下的克隆器现可在自定义 AOV 中正确显示


Chaos纹理性能优化(底层问题在 Octane 中仍存在,我们正在研究永久解决方案)
修复转换后的 RS 材质使用 OSL 脚本绝对路径的问题
Noise4D 节点的 Z 值现支持缩放
改进通用材质转换为子材质的流程
实时预览器的拾色器功能已恢复
修改工具默认颜色
重新排列 Vectron 菜单
子材质现使用球体作为预览对象
自定义 AOV 通过 C4D 向导打包后不再丢失自定义命名
修复在 PV 中渲染后无法创建渲染区域的问题
"从实时视图获取最后区域" 命令现可正确更新右边界值
从 "Octane 静止位置标签" 中移除 "标签" 字样
标准表面材质:次表面散射缩放滑块最大值改为 1000
标准表面材质:不透明度滑块默认值现正确设置为 1.0
纹理字段中的形状字段在未启用时自动隐藏
动态引脚/端口现正确编号(影响贴花对象)
那这次的重头戏是什么呢?
其实文章的标题已经给出了答案,那就是C4D版的Octane 2026 Alpha 3 - v1.7.0,很长时间以来Octane 2026 Alpha只有独立版的,现在我们终于可以在C4D中尝尝鲜了。
当然也只能尝尝鲜,因为实验版本还是非常不稳定的。

那有哪些“鲜”我们可以尝呢?
第一个就是那张画了四年半的大饼“Meshlets”,这项功能我早在2022年3月就已经在公众号中给大家介绍过了——
Octane Render再次让直呼哇哦,将加入类似UE5的Nanite功能!轻松导入海量面数?
如今四年半过去了,这项功能终于能让我们用上了。
目前,这还是一项实验性功能,我们可以通过Octane 对象标签访问使用。

第二个就是我们期待已久的“追踪集”,主要作用就是实现对象之前的互相排除,但究竟有没有Redshift的排除功能好用呢?还得等后边详细测试之后才能有定论。
这项功能也是通过Octane 对象标签访问使用的。

第三个就是我上周给大家介绍的“高斯泼溅”功能了,上周提的愿望,这周就给兑现了,这得给OTOY点个了。

还有其他三项更新——
新增 MaterialX 节点(实验性功能)
新增 Vectron 运算符
全新纹理置换系统(实验性功能),当前存在稳定性问题

其中“全新纹理置换系统”还是让人非常兴奋的,等稳定之后给大家来测试一波。
最后就是Octane 2025中的功能修复,在Octane 2026当中都是有的。

好了,这就是今天的分享了,如果你迫不及待的想要浅尝一下Octane 2026的话,可以通过下边的链接在官方论坛里下载安装了。

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