渲染器大比拼:哪款渲染最适合Cinema 4D呢?
摘要: C4D从面世以来素以渲染速度著称,而第三方的支持C4D的渲染器也越来越多,像vray、arnold、thea、Octane还有maxwell。每款渲染器都有它的特点与优势。下面我们会选出三款渲染器来作个比较。
Cinema 4D 使用者一定不会陌生的 Grayscalegorilla 网站日前发布了一篇文章,介绍了在 C4D 界三种常见的算图引擎:octane、Arnold 与 Physical,并比较彼此间的差异。
C4D从面世以来素以自身的渲染速度著称,而第三方的支持C4D的渲染器也越来越多,像vray、arnold、thea、Octane还有maxwell。每款渲染器都有它的特点与优势。下面我们会选出三款渲染器来作个比较。 在这支影片里 Chad Ashley 针对一个他常被问到的问题「我该选用哪个算图引擎?」做出说明,他分析了这三个算图引擎的优缺点。虽然市面上还有其他许多的算图引擎,但 Chad 觉得这三个zui*让人感到兴奋,他也很期待即将支援 C4D 的 Redshift 算图引擎表现。 当然这支充满个人主观意见的介绍影片,其中的说法肯定不会得到所有人的认同,但 Chad 鼓励大家分享彼此对各算图引擎的想法(理性讨论!) Chad 对这每个算图引擎各提出3项优点: Physical (CPU 算图) – 轿车 • 不需另外花费 • 完全整合 • free的群体算图 Arnold (CPU 算图) – SUV • IPR window/RT 功能,可节省非常多时间 • 支援 Mac 与 PC Octane (GPU 算图) – 方程式赛car • 如果有显卡算起来超级快 • IPR/RT 视窗,可节省非常多时间 • 算超快的 SSS、景深模糊与动态模糊 Chad 本人电脑规格:
Custom AVA Direct PC Build – Windows 10 Pro
2 x INTEL Xeon E5-2640 8核心 3.4GHz
32GB RAM
4 x EVGA GeForce GTX 980ti |
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