用C4D打造的APP,亮瞎你的眼!
| “这是我和Tag Design的第二次正式合作,第*次是在《榫卯》,给还不了解《榫卯》的朋友介绍一下,《榫卯》是Tag design开发的第*款完全属于自己团队的App,曾被Apple官方评选为2014年度App,并得到了Apple CEO库克先生的关注,不过这都是过去式了。因为《榫卯》的好的,Tag design团队被上海卜石艺术馆关注,并邀请合作开发一款推广玉石文化的App,这就是《卜石》App的起源。” 《卜石》App预告片欣赏 历时10个月之后,《卜石》iOS版终于上线了。10个月,正好是孕育一个人类生命的过程。而卜石显然也蕴藏着某种生命力,可追述至洪荒之时。 由于此前的愉快的合作,且《卜石》理想中的气质与我们如此合拍,Tag Design的潜游邀请我再次加入《卜石》的创作团队。 从一开始,我们就达成一致,希望这次的创作能与众不同,Tag的小伙伴们花了大量的时间和精力来完成App的主场景,就是这个悬空的山,我决定让这个场景来承担预告片的主要内容,并用一个长镜头来完成主场景的展示,再进入到App的世界里,这是在很早以前就决定想要呈现的方式,长镜头是一个下马威,第*眼就震住观众。 于是我开始制作摄像机动画,首先要解决的是比例问题,这是一座山,我们不想让这座山像一个微缩模型一样没有重量,我们希望让人感受它的质量。所以我从山上的建筑着手,来评估这座山的真实尺寸,并建立合适的相机镜头。 接下来,才是让摄影机动起来,这期间,我买下了音乐人bovver的“Dream”授权,我想用这一首音乐作品来描述这座悬浮山。安静,灵动,非常贴合。 如何从将摄像机从手机里脱离出来,并无缝的衔接起来是一个挑战,这虽然看似很简单的一秒钟,但是执行起来是个复杂的过程,摄像机的运动速度,运行轨迹,要分毫不差,否则就会跳帧。 当我完成第*个Demo版本,给大家观看的时候,大家兴奋极了,虽然是一个没有渲染的版本,且镜头也没有完全衔接起来,但是也足够让大家兴奋不已。 于是我很快进入了细节的调试,并开始渲染测试,一开始我考虑过渲染农场,因为主场景的山体贴图是8K的分辨率,而且场景里有大量的植物,如果不用渲染农场,恐怕一般的机器很难胜任渲染任务,但8核心CPU的Mac Pro强劲得出乎意料,以4分钟一张的速度完成了全部序列帧渲染。 zui*后,希望大家去下载这款App,好的值得安静下来细心把玩。 |
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