C4D实时渲染器插件U-RENDER正式版现已发布,支持Cinema 4D R16-R20

2018-12-19 07:00 发布 | 作品版权归原作者所有,仅供参考学习,禁止商业使用!

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C4D实时渲染器插件U-RENDER正式版现已发布,支持Cinema 4D R16-R20
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U-Render是一款由Uppercut公司出品的Cinema 4D的实时渲染器插件。以前称为Tachyon Render,现在重新命名为U-Render。U-Render非常适合不错的实时渲染设计,动画和可视化,U-RENDER现已集成到传统渲染管道中,旨在支持甚至替换离线CPU和GPU渲染解决方案。U-RENDER作为初始版本提供,C4D插件支持Maxon Cinema 4D R16-R20。U-RENDER可在几毫秒内实现不错渲染,是外观开发,设计构思和创造性实验的理想解决方案。它提供了令人惊叹的结果,可用于加速创作过程,提供适合zui*终交付的不错结果。

而且可以节约成本,U-RENDER有助于显着缩短迭代次数,并可在硬件投资和能耗方面节省成本。U-RENDER作为Early Access版本提供,提供了一种经济高效的解决方案,可在生产流水线中建立不错的实时渲染。

主要特点:
基于物理PBR材质渲染:U-RENDER基于物理的灯光和材料允许使用相对较少的参数进行完全创意控制,以创建逼真的表面。基于成熟的行业实用实践,U-RENDER的材料系统允许使用基于PBR原理的各种现成材料和纹理库。
程序性紫外线:为了加速纹理,U-RENDER支持各种程序纹理投影,这使得UV展开的艰苦过程变得不必要。这可以加速外观开发并支持实验性创作过程的早期阶段。
多通道分层渲染:为了在以后的合成阶段中实现实用的灵活性,U-RENDER支持多通道的输出 - 包括材质和对象蒙版。通过允许对zui*终外观进行细粒度控制,并为希望充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。
镜面/光泽度工作流程
屏幕空间反射
支持透明度、自发光、法线和凹凸、置换
着色器烘焙
与C4D标准材质的互相转化
基于图像的照明(IBL)
支持各种灯光类型与阴影和衰减类型
物理相机支持景深和运动模糊
支持各种程序纹理及投射方式
支持实例、克隆
AO、辉光、光晕、暗角、色调映射等后期效果
官网:https://u-render.com/
从12月17日开始,U-Render EARLY ACCESS 特价销售为199欧元(含增值税),之后会恢复399欧元的正常计划价格。

*测试版下载(包含Demo安装包/C4D各版本插件/材质库/HDR库/演示场景/快速指南),EARLY ACCESS暂无和谐版

PS:此资源转载自C4DSKY.COM,感谢书生的辛苦整理与分享。



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插件脚本
软件性质: 插件
适用版本: C4D R16 - C4D R20
软件版本: Version: unknown
系统平台: Win
软件语言: 英文
插件来源: http://soft.c4d.com.cn
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