Maxon宣布针对macOS的Redshift for Mac,包括对M1驱动的本地支持
摘要: Maxon宣布Redshift渲染器可立即用于macOS,Redshift 3.0.43包括对支持M1的Mac和Apple的Metal Graphics API的支持。Redshift是屡获殊荣的,可立即投入生产的渲染器,提供了丰富的功能集,其中包括光线开关,灵活的阴 ...
Maxon宣布Redshift for macOS,包括对M1芯片Mac的原生支持 扩展的兼容性为3D内容制作者提供了更不错的选择 德国弗里德里希斯多夫,2021年4月13日——今天,Maxon宣布将立即推出macOS版Redshift,包括支持M1驱动的Mac以及苹果的Metal Graphics API。Redshift是一款屡获殊荣、可用于生产的渲染器,它提供了丰富的功能集,包括光线切换、灵活的材质节点系统、运动模糊、AOVs、深度输出与分层EXR等。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一款有偏渲染器,它可以让艺术家调整各类技术的质量,以获得zui*佳的性能与质量之间的平衡使之更利于生产。作为通用解决方案,Redshift针对M1和英特尔驱动的Mac的高端性能进行了优化。 Redshift for macOS 标志着一个里程碑,为 Mac 艺术家带来了zui*先进的电影渲染技术。而对M1驱动的Mac的原生支持则意味着工作流程效率的大幅提升,因为M1中的集成图形在低功耗的基础上大幅提升了图形性能。 "当Redshift在2019年加入Maxon家族时,在Mac平台上向我们的用户社区提供支持就是首要任务,"Maxon首席执行官David McGavran说。"因此,我们很高兴,在macOS环境中工作的创意人员现在可以利用这个不错而灵活的GPU加速渲染器,以满足当代高端制作的特定需求。" Redshift在macOS上的早期测试者报告了一些显著的性能结果。英国Lunar Animation公司的总监James Rodgers报告说:"我们在Mac Pro上使用Redshift渲染时看到了一些疯狂的结果。我们为 Outfit7 的一款动作策略手机游戏《神话传说》制作的重特效游戏电影中的一个典型画面,之前每帧需要 26 分钟的渲染时间。而现在只需58秒就能渲染完毕!" 基于英特尔芯片Mac的Redshift版本将在本周推出。支持基于M1芯片的Mac的版本将在macOS Big Sur(11.3)发布时可用。与Redshift一样,提高稳定性和优化性的更新将是定期且持续的。 Maxon宣布Redshift渲染器可立即用于macOS,Redshift 3.0.43包括对支持M1的Mac和Apple的Metal Graphics API的支持。Redshift是屡获殊荣的,可立即投入生产的渲染器,提供了丰富的功能集,其中包括光线开关,灵活的阴影网络,运动模糊,AOV,深度输出,分层EXR等。与其他GPU渲染器不同,Redshift是一种有偏向的渲染器,它使艺术家可以调整单个技术的质量,以便在生产中获得zui*佳的性能/质量平衡。作为通用解决方案,Redshift经过了优化,可在M1和Intel驱动的Mac上实现高端性能。 用于MacOS的Redshift标志着一个里程碑,为Mac艺术家带来了先进的电影渲染。对M1驱动的Macs的本机支持意味着工作流程的效率显着提高,因为M1中的集成图形可显着提高图形性能并降低功耗。 “当Redshift在2019年加入Maxon家族时,在Mac平台上扩展对我们用户社区的支持是当务之急,” Maxon首席执行官David McGavran说。“因此,令我们激动的是,在macOS环境中工作的创意者现在可以利用此不错而灵活的GPU加速渲染器来构建,以满足现代高端产品的特定需求。” 在macOS上进行Redshift的早期测试人员已经报告了一些重要的性能结果。总部位于英国的Lunar Animation主管James Rodgers 报告说:“在Mac Pro上使用Redshift进行渲染时,我们看到了一些疯狂的结果。我们为Mythic Legends(Outfit7的动作类策略手机游戏)制作的非常有影响力的重型游戏电影中的典型帧,以前每帧渲染26分钟。现在只需58秒即可完成渲染!” 适用于基于Intel的Mac的Redshift将于本周上市。macOS Big Sur(11.3)发行版将提供对基于M1的Mac的支持。与Redshift一样,提高稳定性和优化性的更新将是定期且持续的。 访问官网查看:https://www.redshift3d.com |
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