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octane 2022.1-r8渲染器中英双语/中文汉化版本支持c4d r21-r23-r25-2023

版块:Plugin · Renderer 发表于:2025-08-21

未标题-1.webpOctaneRender 2022.1‑r8 针对 Cinema 4D(兼容 C4D R21、R23、R25 以及 2023 版)推出的这一更新在渲染质量、交互体验、性能优化与工作流集成方面带来了全面而细致的改进,并提供了中文汉化版、双语汉化版和英文原版以满足国内外不同用户的使用习惯与语言偏好;在渲染核心与性能方面,r8 对 GPU 内核与内存管理机制进行了系统性优化,显著提升了对多卡系统的扩展效率与并行任务调度能力,使大型场景在多 GPU 环境下的渲染收敛更稳定、速度更快,同时进一步完善了 out‑of‑core(流式加载)技术以支持超大贴图与海量几何数据的渲染,减少因显存瓶颈导致的崩溃或降级处理,配合更智能的纹理与几何压缩策略,确保在有限显存下仍能保留更多细节与真实感;针对 RTX 系列显卡,r8 强化了光线追踪硬件加速的利用率,改进了加速结构与光线分派策略,提升了反射、折射与阴影等路径的采样效率,从而降低噪点、提高渐进式渲染的收敛速率,复杂材质与间接光贡献的计算也因重要性采样与多次重要性采样(MIS)策略的改进而更加稳定;在光谱与颜色还原方面,r8 在光谱渲染、色散(dispersion)与染色边效应上有更精细的表现,光谱采样与光源光谱表示更加准确,有助于金属细节、薄膜干涉与宝石类材质表现出更自然的色移与高频色彩变化,同时对油膜、肥皂泡与染料材料的色彩还原更贴近物理真实;次表面散射(SSS)模块得到重构与参数扩展,支持更丰富的散射深度、各向异性散射以及多层次次表面混合,使皮肤、蜡、肥皂与乳白状材料在微观光能传输与颜色混合上保持细腻过渡,配合新的吸收与散射色控制,可以更方便地调校出生理上更真实的肤色层次与微血管效果;材质系统与节点编辑器在 r8 中获得显著改进,通用材质(Universal Material)与多层材质体系成为主推,整合了金属度/粗糙度工作流与基于物理的多层涂层、清漆(clearcoat)、薄膜(thin film)、多层吸收与光泽控制,节点化操作更加直观,节点预设、参数锁定与分组管理的交互被优化以加快材质创作流程,新增的纤维/毛发专用节点以及光泽微结构控制器允许在同一材质网络内同时处理宏观 BRDF 与微观表面结构,极大提高了布料、头发、毡质与粗糙金属等材质的真实感与可控性;体积渲染在 r8 中也得到重要提升,支持更高效的异质体积(heterogeneous volumes)采样、OpenVDB 卷数据的直接流式读取与分段重要性采样,增强的多次散射算法与相位函数选项使烟、雾、云、雾霾与光束效果在保留细节的同时降低噪点与采样成本,体积发光体(volumetric emissive)与吸收/散射参数之间的耦合表现更自然,结合新的体积自适应采样策略,可以在视觉关键区域分配更多采样资源,从而在渲染时间受限时仍能保留画面层次与光照传递信息;降噪与采样策略方面,r8 引入或整合了多种 AI 与传统降噪器的协同工作流程,包括但不限于基于深度学习的实时降噪选项和经改良的时域(temporal)降噪以减少动画帧间的闪烁,自动化的自适应采样器根据像素噪声阈值动态调整采样预算以提升整体渲染效率,同时为复杂光照条件与反射链路设计了定向采样与重要性光源采样,从源头减少噪声产生,后端降噪器则专注于清理残余噪点与保留边缘细节;实时预览与交互性方面,Live Viewer 的性能与响应性有显著提升,界面与视图交互延迟下降,实时材质编辑、光源调整与相机设置可以即时反馈更接近最终渲染质量的预览图,支持在视口中直接调整渲染目标、光线深度、采样策略和降噪强度,使设计迭代更快速;同时针对网络渲染与分布式计算做了稳定性与容错性改进,更容易部署在渲染农场或云端环境,节点自动发现、作业拆分与合并、以及渲染任务的负载均衡机制得到强化,便于处理大规模动画序列与高分辨率静帧;渲染通道(AOVs)与后期输出流水线也被扩展,r8 支持更丰富的渲染层次与通道导出,包括多通道 EXR 输出、Cryptomatte、深度图(deep EXR)以及更细化的光照层与材质 ID 输出,用户可以在后期合成软件中更加灵活地重建光照与材质贡献,新的色彩管理与LUT工作流支持 OpenColorIO 与 ACES 管线,提供更可靠的线性到显示空间的色彩转换、电影胶片式的色调映射选项以及更可控的高光卷展曲线;在相机与光学效果方面,r8 对物理相机模型、景深(DOF)、运动模糊(motion blur)、光圈形态与散景(bokeh)控制进行了细化,改进的镜头模拟算法可以呈现更自然的光斑过渡、边缘高光形态与光斑色散,加入了更真实的色差(chromatic aberration)、镜头畸变与晕影(vignetting)选项,以及对镜头光学特性的预设支持,让摄影级参数可直接用于渲染设定,实现从技术摄影到艺术化渲染的平滑过渡;对光源系统与环境照明的处理也更为精细,支持高动态范围图像(HDRI)环境光的重要性采样、新增的太阳/天空模型选项、可控的区域光源形态以及更灵活的光源连接与光强分布控制,使复杂室内外混合照明场景的计算更高效且噪声更低;在场景管理与工作流整合方面,r8 提供更完善的实例化、代理(proxies)与层级加载策略,支持更高效的内存共享与实例变换,同时增强了与 Cinema 4D 的原生数据交互,优化了 Alembic、FBX 等交换格式的导入/缓存流程,并对常用第三方粒子系统和场景分发工具(如 X‑Particles 等)的集成做了兼容性和性能调优,使得粒子渲染、流体与毛发系统能更顺畅地参与高质量渲染;针对毛发和布料渲染,r8 在发丝渲染精度、阴影稳定性与采样效率方面进行了专门增强,新的发丝着色器提供了更灵活的色散、光泽与粗糙度控制,支持微结构噪声与多维渐变,能更真实地表现毛发的光泽变化与蓬松感;在材质库与预设方面,r8 附带或兼容的材质库经过扩充,包含更多现实世界参考的材质预设、HDRI 场景包和灯光预设,配合改进的材质搜索、标签与导入导出功能,可以更快地建立场景基底并在项目之间复用资产;用户界面与节点编辑器的易用性也被重视,新增的节点快速创建、参数锁定、可视化预览与节点注释功能帮助艺术家更清晰地管理复杂材质网络,同时支持节点模板与共享节点库以便团队协作;安全性与稳定性改进方面,r8 针对内存越界、长时间渲染的资源回收以及突发硬件断连的容错处理做了优化,减少长序列渲染中因单个节点异常导致的整体失败概率,并改进了日志记录与错误提示以便于问题追踪与快速定位;对输出格式与后期兼容性的支持也更完整,r8 支持高位深 EXR、多层 EXR 写出、以及常见图像与影片编码,增强与 Nuke、After Effects、DaVinci Resolve 等后期软件无缝对接的能力,使用者可以将渲染结果在合成阶段进行更精细的光照重组与色彩校正;此外,r8 在文档、示例与教程资源上也有所补充,配合中文汉化与双语说明,使得国内用户能更容易上手与掌握高级功能,官方示例场景覆盖了从产品可视化到影视级视觉特效、建筑可视化与角色渲染等多类典型案例,便于学习材质制作、灯光布置与渲染效率优化的最佳实践;总体而言,OctaneRender 2022.1‑r8 在保持其物理真实性与 GPU 加速优势的基础上,通过对内核、采样、材质系统、体积渲染、降噪算法、实时预览与分布式渲染机制的综合改进,显著提升了在 Cinema 4D 工作流中的实用性与生产力,使艺术家能够在更短的迭代时间内产出更高质量的渲染结果,同时凭借多语言版本的发布策略,降低了不同语种用户的学习门槛与上手成本。

🎁

免费下载

版本c4d r21-c4d 2023
语言中文/汉化, 英文
系统windows
下载量0
国内网盘下载(识别码CG模型: 202408212025195023)
推荐下载:https://pan.quark.cn/s/55116a2d4187
下载链接:https://pan.baidu.com/s/11kzQlJ8KOLafX064mIIx2Q 密码: bnda

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