C4D动画的时候贴图移动,贴图不固定

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📁 分类: C4D动画问题 👤 提问者: maxon 🕒 2025-8-13 00:07 👁️ 浏览 138 次
C4D动画的时候贴图移动,贴图不固定,怎么办?

全部回答 (3) 条)

c4dservice 2025-8-13 00:09
关于C4D动画,贴图不跟着物体动。贴图变形。贴图投射模式uvw和立方体的问题:
总是有人问做动画,物体动贴图不动。感觉好像做动画的越来越多了
<img src="data/attachment/forum/20250813000910_V24bU3r2.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />

其实原因很简单,就是贴图投射方式的问题。
uvw相当于把贴图投射固定到对象上,贴图的每个位置和对象的每个位置都是一一对应的,对象变形贴图也会跟着变形。
立方体和平直,相当于贴图是投射在空间中的,就像剪切蒙版一样,贴图是相对于空间的,不是相对于对象的。
如果你做动画,物体动或者变形,贴图不跟着动,那就把材质标签的投射方式改成uvw就好了。
如果你的贴图比较复杂,用立方体显示才是正确的,用uvw显示不正确。
你可以先在显示正确的情况下,对材质球标签右键,生成uvw坐标。

<img src="data/attachment/forum/20250813000910_cP6a4XPI.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
c4dservice 2025-8-13 00:09
点击生成uvw坐标后,材质球标签的投射方式会自动从立方体变成uvw,同时出来一个uvw标签。
然后现在投射方式就是uvw模式的,在你做动画的时候贴图就会跟着对象动了。
这个生成uvw标签,其实就像是一个简单的展uv。你不用这个办法,直接去展这个对象的uv,再贴上去,效果原理基本是一样的。
另外,要C掉的对象才能生成uvw标签,C4D默认的对象不行。。就像C掉的对象才能展uv一样。
cgmodel 2025-8-13 00:10
在普通情况下可以像上面解决。


首先不同的投射方式会有不同的贴图效果。
立方体投射,相当于这个贴图是相当于世界空间的,不是相当于模型的,就像你用投影仪把一个画面投射到墙壁上,当墙壁移动的时候,投射的画面是不动的。
而uvw投射,相当于就是你把画面直接贴到墙壁上,墙壁移动画面也跟着移动,墙壁被拉伸,贴图自然也跟着拉伸了。
而如果你把1*1m的画贴到1*10m的墙壁上,这个画就会被拉伸成10m,如果你不想被拉伸,那就把画缩放成原来的1*1m。或者把这个画改成1*10m的画。
仔细看一下,上面就是贴图为什么会移动,或者会拉伸的本质原理。
而想要解决这个问题呢,比如做的动画贴图不是固定的会移动,那就把立方体投射改成uvw投射。
可以直接改,也可以右键材质标签生成uvw。
不同情况用不同办法。
直接改投射可能会导致贴图不符合模型,导致被拉伸。
拉伸的原因上面说了,就是你的贴图不符合这个模型。
如果是平面的模型,那很简单,你做个一样大小的贴图就好了。
如果是圆柱之类的模型,那你就要大概计算下圆柱的周长和高度,制作的贴图大小,大概等于圆柱展开的平面大小。。
当然也可以直接在材质属性里面缩放贴图到合适大小。。
总之明白了贴图为什么会拉伸,就都好处理的。

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