C4D渲染的时候颜色不对,渲染完颜色又好了?
C4D渲染的时候颜色不对,渲染完颜色又好了?
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想必使用oc2020.2之后的同学,都会经常有这个问题,也就是老生常谈的gamma问题。
不过只要你最终图是正确的,那说明你oc设置时对的了,而C4D的这个渲染过程中颜色不对,并不是oc的问题,是因为在图片查看器这里开启了色彩特性。
只要在图片查看器的顶部菜单,查看里面,关掉色彩特性,这样渲染的时候前后就正常了。
个人理解是,这个色彩特性,是C4D的色彩空间,是不同的gamma值,所以让你本来正确的图又给改成不对的了,一般都是被提亮了。但是渲染完是显示的原图,所有又正常了。
不过有一件很乌龙的事,本来我自己也一直有这个问题的,一直都是渲染的时候偏白色,渲染结束后就正常了。。但是再写这篇文章的时候,我再去测试这个问题想要截图的时候。。
居然没这个情况了,试了下最近的工程,都没出现这个情况,颜色变的前后一致,重点是oc就使用的默认的设置,没有修改颜色空间也没有用色调映射,出图都是正常的。。明明早上渲染动画的时候还都有之前的问题。。
真的太奇怪了,也很无语,懒得折腾了。
大家只要记住一句话,当你要看渲染的图片有没有问题的时候,就渲染结束,看保存出来的图片文件,不要用图片查看器的内容去判断。
不过只要你最终图是正确的,那说明你oc设置时对的了,而C4D的这个渲染过程中颜色不对,并不是oc的问题,是因为在图片查看器这里开启了色彩特性。
只要在图片查看器的顶部菜单,查看里面,关掉色彩特性,这样渲染的时候前后就正常了。
个人理解是,这个色彩特性,是C4D的色彩空间,是不同的gamma值,所以让你本来正确的图又给改成不对的了,一般都是被提亮了。但是渲染完是显示的原图,所有又正常了。
不过有一件很乌龙的事,本来我自己也一直有这个问题的,一直都是渲染的时候偏白色,渲染结束后就正常了。。但是再写这篇文章的时候,我再去测试这个问题想要截图的时候。。
居然没这个情况了,试了下最近的工程,都没出现这个情况,颜色变的前后一致,重点是oc就使用的默认的设置,没有修改颜色空间也没有用色调映射,出图都是正常的。。明明早上渲染动画的时候还都有之前的问题。。
真的太奇怪了,也很无语,懒得折腾了。
大家只要记住一句话,当你要看渲染的图片有没有问题的时候,就渲染结束,看保存出来的图片文件,不要用图片查看器的内容去判断。
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