c4d octane如何输出玻璃的透明通道
c4d octane如何输出玻璃的透明通道
全部回答 (2) 条)
比如说下面这个玻璃球你想输出透明通道
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_dFsusMQ1.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
那么最简单的就是直接点开玻璃材质
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_ia1552h2.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
在公用里面直接勾选Alpha
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_izBZ0la4.png" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
当然在OC设置里面也需要勾选Alpha通道
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_WLLYdKcP.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
就是勾选这个
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_dXP2VpFb.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
然后你就会获得以下这个效果
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_tZiliINP.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
这个就是常规的透明通道了
但是呢,这个玻璃球上面的反射因此变得不明显了
玻璃材质要体现它的质感往往是需要足够明显的反射的
现在这种状态并不是很好
所以呢,我就有另一套操作啦
首先关闭材质球的Alpha
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_q4qCQieu.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
然后给它的透明度通道(Opacity)添加菲涅尔节点
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_bavbiRMI.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
然后再去调整菲涅尔节点的最大值和最小值
找到个相对合适的参数
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_WQbaH44q.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
然后你就会获得下面这种效果
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_q6y693JE.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
现在这种状态拥有更多的反射效果
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_dFsusMQ1.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
那么最简单的就是直接点开玻璃材质
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_ia1552h2.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
在公用里面直接勾选Alpha
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_izBZ0la4.png" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
当然在OC设置里面也需要勾选Alpha通道
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_WLLYdKcP.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
就是勾选这个
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_dXP2VpFb.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
然后你就会获得以下这个效果
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_tZiliINP.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
这个就是常规的透明通道了
但是呢,这个玻璃球上面的反射因此变得不明显了
玻璃材质要体现它的质感往往是需要足够明显的反射的
现在这种状态并不是很好
所以呢,我就有另一套操作啦
首先关闭材质球的Alpha
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_q4qCQieu.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
然后给它的透明度通道(Opacity)添加菲涅尔节点
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_bavbiRMI.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
然后再去调整菲涅尔节点的最大值和最小值
找到个相对合适的参数
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_WQbaH44q.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
然后你就会获得下面这种效果
<img src="data/attachment/forum/20250812231531_q6y693JE.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
现在这种状态拥有更多的反射效果
当然,如果你想再变化下的话你可以再勾选下材质球里的Alpha
<img src="data/attachment/forum/20250812231618_ENA7N2Kg.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
这时候你就会获得下面这个效果
拥有微弱的反射度
<img src="data/attachment/forum/20250812231618_w22315V6.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
看到这你应该有所收获,但是我依然要说一点,就是方法没有最好的,只有适不适合你手头想要的效果,所以只要用最适合自己的就好啦
主要是前段时间好多人问这个问题,我个人是比较喜欢不勾选材质球里面的Alpha通道的,因为那样很多反射的效果没了
<img src="data/attachment/forum/20250812231618_ENA7N2Kg.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
这时候你就会获得下面这个效果
拥有微弱的反射度
<img src="data/attachment/forum/20250812231618_w22315V6.webp" alt="图片" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />
看到这你应该有所收获,但是我依然要说一点,就是方法没有最好的,只有适不适合你手头想要的效果,所以只要用最适合自己的就好啦
主要是前段时间好多人问这个问题,我个人是比较喜欢不勾选材质球里面的Alpha通道的,因为那样很多反射的效果没了
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