在Xpresso中怎么对“对齐曲线”标签进行这样的一个控制?

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📁 分类: C4D流体/粒子问题 👤 提问者: starimage 🕒 2015-1-19 23:34 👁️ 浏览 344 次
在Xpresso中怎么对“对齐曲线”标签进行这样的一个控制?
zui*近研究上了Xpresso,感觉真的很不错,今天想突发奇想测试了这样一个效果,还有个问题不太明白想来让高手帮助一下。
  在工程文件中有两个小人,红人和青蓝人。想测试的zui*终效果是:小人在沿着曲线运动时可以在曲线上的某一点处与曲线路径始终相对的保持一个状态(主要指物体角度方向的变化),我测试了一个有规则的样条,zui*终通过Xpresso的简单连接达到了效果:让红人在曲线上运动时可以始终与曲线的轴心点保持一条直线(或说是红人脚的方向与当前曲线上的某一点的位置是好的垂直关系),可能听起来有点别扭,不太明白的话可以打开工程文件,调整TEST-1的“数据”的参数就能明白。
  但是问题就来了,当一个物体(小人)在一个不规则的曲线上运动时,就发现很难控制小人的自身方向能与曲线的方向稳合,不说好的稳合,大致的稳合发现也很难办到(各位高手可能很容易办到哈~),虽然可以在“范围映射”中调整样条,来达到大致的稳合,但是也很耗时间,而且不容易理解。因为有规则的曲线有好的的角度值,而没有规则的曲线我不知道该如何算出它的角度值,所以有点不明白,在这种情况下,该如何做才能使物体的方向能与曲线的方向能稳合。
<img src="https://www.c4d.com.cn/data/attachment/forum/201501/19/233352q5khw5hl4j7c3hg5.webp" alt="_1.jpg" style="max-width:100%; height:auto; border-radius:8px; margin:10px 0;" />

  可能这个问题有点没意义,但是我发现通过这样一个问题能引发出很多的问题,如果这个问题能解决,那么在做其他类似的效果时,应该也有所帮助。因为动画运动方式上会变化,但是动画运动的本质与思路还是一样的,特别是在Xpresso中,解决这个问题应该是解决一种思路吧,不知道各位高手有没有更好的方法能实现第二个问题,能解决的话就太好了,大家共同学习与进步!
工程文件:未标题 2.c4d
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