放样后如何调贝塞尔曲线?

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📁 分类: C4D建模问题 👤 提问者: 4D问题 🕒 2014-10-9 00:49 👁️ 浏览 386 次
使用多边形和星形进行放样,线条现在是均匀过度,我想让这个多边形,一直到zui*右边的时候,在接近星形的时候,才开始逐渐过度

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