25个适用App网页及PPT的元宇宙智能科技卡通产品3D模型,支持Blender、C4D与OBJ多格式Meta-universe 3D icon model
本套素材名称为“25款卡通元宇宙科技网络智能产品图标3D模型设计素材”,适用于元宇宙、科技、区块链、AI、VR等主题的移动端、Web端、PPT、Banner等视觉设计与快速原型展示,包含25款卡通风格图标模型:boy use vr、crypto coin、eye scanner、future robot、gaming gloves controller、hand holding virtual world、hand pressing virtual button、hands typing on keyboard、headset vr、meta land、meta world、metaverse city、mobile vr、portal machine、virtual clothing、virtual meeting、virtual vehicle、virtual working、vr gaming controller、vr google、vr home network、vr machine、vr space、vr technology、vr watch,文件格式包含原生Blender工程(.blend)、Cinema 4D(.c4d)与通用交换格式(.obj),同时包含完整贴图材质(通常包括Base Color/Albedo、Roughness、Metalness、Normal、Ambient Occlusion、Emissive等贴图层),总包体积约505 MB,适配Blender 3.0+与Cinema 4D r11+版本,资源来源于互联网,版权不明,该工程仅供个人练习和参考,请勿用于商业使用或盗卖传播等。下面对每个图标的造型、用途与二次创作建议、以及工程内部结构、渲染与导出优化等技术细节做全面说明,以便在互联网3D模型下载网站上作为素材页描述直接使用:boy use vr:卡通人物戴着大号VR头显,屏幕上显示PLAY字样,头显细节为发光屏、厚实发带与柔软耳垫,人物表情以低多边形圆润手法呈现,适用于“玩家”“体验者”“入门引导”场景,二次创作可替换头显贴图、调整表情骨骼或替换头发模型以适配品牌形象;crypto coin:比特币风格的加密货币圆币,周围以链路节点与轨道装饰,使用金属材质与发光细节点强调区块链网络感,推荐使用金属度高、粗糙度低的PBR设定并添加轻微法线细节来丰富边缘光泽;eye scanner:科技风格扫描器与瞳孔元素,采用发光高亮与环形分割,适合用于安全、识别、身份验证主题,材质建议开启Emission并在Cycles中用小强度HDRI补光以呈现真实反射;future robot:未来机器人形象,主要由圆润几何体拼接,带有显示屏笑脸或面板,模型自带简单骨骼用于头部和手臂旋转,适合用作机器人助手/AI形象,二次创作建议替换面板贴图实现品牌化;gaming gloves controller:游戏手套控制器带有触点与金属片风格装饰,手套内部使用皮革或橡胶材质,外部连接点可做发光效果,用于虚拟操作、手势交互场景;hand holding virtual world:手掌托起带有网络节点的球体星球,节点通过细线相连形成网格结构,可作为“全球网络”“元宇宙承载”类插图,建议导出时保留网格细节的法线贴图以表现精细感;hand pressing virtual button:手指按下虚拟按钮的交互场景,按钮有凹陷效果和发光环,以展示UI交互反馈,动画可做按压位移与光环扩散;hands typing on keyboard:双手敲击键盘镜头,键帽与手臂圆润饱满,键盘上方有聊天气泡或“hi”字样提示,适用于远程办公、编程、输入交互图标;headset vr:独立的VR耳机与头显组合,耳罩细节丰富,绚丽配色与高对比度贴图,适合单独作为产品展示或配套配件图标;meta land:迷你地形或浮岛风格的元宇宙场景,包含建筑与小行星环绕,适合做元宇宙地图或场景缩略图;meta world:更宏大的球体世界,环绕行星轨道与卫星装饰,表现宏观元宇宙世界观;metaverse city:迷你城市群由几何建筑构成,具有未来主义楼体与光带,可用于城市化元宇宙示意;mobile vr:手机与头显结合的移动VR展示,手机屏幕嵌入人物或入场动画,适配移动端演示图;portal machine:传送门机器造型,基座+光晕+核心能量柱,用于“进入”“跳转”“传送”场景;virtual clothing:虚拟服装展示漂浮在显示台上,适用于虚拟试衣、时尚NFT或角色装扮图标;virtual meeting:多人远程会议场景,由头像泡泡与聊天窗口组合,适合团队协作与在线会议主题;virtual vehicle:未来感载具或小车,卡通化轮廓与车身发光条,为元宇宙内交通或代步工具图标;virtual working:人在悬浮平台上工作或冥想的图标,展示远程办公与生产力场景;vr gaming controller:VR手柄控制器细节丰富,按键、摇杆、光环都可独立材质控制,便于导出为手柄贴图或动画用件;vr google:带有Google字样的VR头显示例(图中有标识),主要用于展示品牌联想或搜索与VR结合的概念,提醒使用时注意商标使用合规;vr home network:虚拟家居与网络结合的小房屋模型,配有Wi-Fi节点与服务器柱子,适合智能家居、家庭网络场景;vr machine:通用机械装置,有螺旋弹簧、金属柱与能量核心,适用于机械化交互或能量转换表达;vr space:太空风格的VR场景或空间站元素,包含行星、环绕带与底座,适合科幻主题;vr technology:泛科技仪器外观,有屏幕、按钮与旋钮,适合技术展示页;vr watch:智能手表样式,表盘上显示网格球体或界面,用于穿戴设备与元宇宙入口表达。工程结构说明:每个图标在.blend工程中通常为独立Collection或Group命名,模型与材质贴图按层级命名(例如 icon_vr_headset_geo、icon_vr_headset_mat、icon_vr_headset_diffuse、icon_vr_headset_roughness 等),贴图分辨率常见为2048x2048或1024x1024,根据视觉距离调整,OBJ导出文件为单一网格或多部分网格,因OBJ不包含材质节点信息,导入后需重新连接PBR贴图;C4D文件保留部分材质设置但不同渲染器(Standard/Physical/Redshift等)间会有差异。拓展使用与修改建议:1) 材质调整:卡通风格主要依靠明亮饱和的Base Color与低中等Roughness来体现塑料感,金属部位提高Metalness并细调Roughness以获得高光,发光部分使用Emission贴图并在Eevee中开启Bloom来放大光晕效果;2) 灯光与渲染:Eevee适合快速预览与批量导出PNG用于UI插图,建议使用区域光+HDRI做环境补光并开启软阴影;Cycles可用于最终高质量渲染,使用少量光源(Key Light + Fill Light + Rim Light)与HDRI结合,样本数可设为128-512以平衡噪点与时间;3) 动画与绑定:少数图标(如boy use vr、future robot、hand pressing virtual button、hands typing on keyboard)自带基础骨骼或形变控制器,可在.blend中直接编辑关键帧完成握持、按压、敲键等循环动作,导出FBX用于实时引擎时请烘焙骨骼动画与形变;4) UV与贴图:模型的UV均为非重叠分岛布局以利于独立贴图修改,重要的饰边处有保留更高的UV空间以确保细节清晰,若要替换纹理请保持导入贴图的命名一致;5) 优化与LOD:为Web与移动端使用,建议在原始高模基础上生成低模(Decimate或手动Retopo),并导出多级LOD,法线贴图烘焙高模细节到低模以保留外观;6) 法线与烘焙:利用Blender的烘焙工具将法线、AO与置换细节烘焙到贴图中,若需在C4D或游戏引擎中使用,请确保法线方向一致(OpenGL vs DirectX转换);7) 导出注意:OBJ不包含材质节点,仅携带UV与顶点信息,导入其他软件后需重新指向贴图;FBX用于动画保留骨骼与权重但在不同软件版本间可能出现骨骼缩放问题,导出前请将变换应用(Apply Scale/Rotation)并清理历史记录;8) 渲染素材输出:提供多角度PNG与PSD合成建议(将模型渲染在透明背景,导出AO与Emission独立通道),便于后期在Photoshop或AE中二次设计与合成。关于文件与命名规范建议:保持文件夹结构清晰,例如 /blend/ /c4d/ /obj/ /textures/ /renders/,贴图以图标名_贴图类型_分辨率命名(如 vr_headset_albedo_2048.png),模型网格命名以用途与部分命名(mesh_vr_headset_body、mesh_vr_headset_strap);在.blend中使用Collection管理不同视图与组件,便于导出与隐藏。具体材质细节提示:大面积塑料或硅胶材质采用非金属设置并搭配细微粗糙度变化、边缘微亮的Fresnel效果;金属零件开启Metalness并使用细微反射模糊;屏幕、按钮等使用Emission贴图并配合放射模糊或Bloom效果提高识别率;使用Rim Light或背光可以增强卡通化体积感。对初学者的操作建议:若想快速修改颜色与风格,可在.blend中选中材质节点,使用Hue/Saturation节点或ColorRamp调整整体配色;若需要替换模型比例或姿势,建议先进入Edit Mode检查拓扑并使用Sculpt或Proportional Edit工具进行大范围调整,再做细节优化。关于商业使用与版权声明:该工程来自互联网,版权不明,仅供个人练习和参考,请勿用于商业使用或盗卖传播等,若用于公开演示或教学请注明来源并尊重原作者权利;如果后续用于商业项目,请务必联系原始作者或获取合法授权。最后给出常见问题解答与快速上手指南:1) 如何在Eevee中获得类似效果?导入.blend后启用Bloom、Screen Space Reflections并设置合适的HDRI,材质中打开Specular并微调Roughness;2) OBJ导入后贴图丢失怎么办?打开Texture文件夹,手动在材质的Base Color/Roughness/Normal等节点中重新加载对应贴图;3) 如何制作Loop动画?使用Graph Editor和Dope Sheet将关键帧首尾对齐并使用Interpolation设置为Linear或Cycle Modifier;4) 如何减小体积以便上传?将贴图分辨率从2048降低到1024,导出低模LOD并压缩纹理为WebP或高质量JPEG,同时移除不必要的备份文件。该素材集合兼顾视觉表现与二次创作友好性,模型与贴图分层命名、结构清晰,适合设计师、产品经理、UI/UX从业者、3D爱好者用于灵感呈现、快速原型、静态渲染以及动画演示,但再次声明该工程来自互联网,版权不明,仅供个人练习和参考,请勿用于商业使用或盗卖传播等。
这套素材专为元宇宙、科技网络主题设计,共含25款卡通风格图标模型,涵盖AI芯片、VR头显、区块链节点、云端服务器等热门科技元素。文件提供原生Blender工程及C4D和OBJ格式,支持实时渲染与二次创作,适用于App界面、网页Banner、PPT插图等多场景。
25款卡通模型:元宇宙、AI、VR、区块链等科技元素全覆盖
Blender原生工程:直接打开即可修改材质、动画、灯光
轻量高效:缩包1.99GB,解压出来9.72GB,Eevee/Cycles秒渲出图
二次创作友好:模型+贴图分层命名,自由替换、缩放、动画
文件信息
格式:Blender工程(.blend) + OBJ + C4D
数量:25款
大小:压缩包1.99GB,解压出来9.72GB
适用版本:Blender 3.0+/cinema 4d r11+
版权声明
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