Pi-Slices 渐变生成器(Cinema 4D 插件)
由博主 Pi-Slices 开发的一款 免费 C4D 工具插件,专为快速生成符合色彩理论或艺术风格的渐变而设计,并支持与 Octane 渲染器实时同步。主要功能亮点
色彩理论预设(Theory Presets)
- 邻近色(Analogous):色轮上相邻的颜色
- 互补色(Complementary):色轮上相对的两种颜色
- 三元色(Triadic):三种等距(120°间隔)的颜色
- 分裂互补色(Split-Complementary):基色 + 其互补色两侧的颜色
- 单色(Monochrome):同一色相的不同饱和度与明度变化
艺术风格预设(Artistic Presets)
- 随机(Random):完全随机配色
- 极寒(Sub-Zero):冷调蓝+高亮青绿
- 深林(Deep Forest):自然柔和的绿色系
- 鲜艳(Vivid):高饱和、高能量色彩
- 暗黑霓虹(Noir & Neon):黑色与霓虹色交替
- 复古(Vintage):低饱和、低对比的怀旧色调
- 薄膜干涉(Thin Film):模拟油膜/肥皂泡的虹彩效果
参数说明
色标点(Knots)设置渐变中颜色点数量(2–20)
间距偏移(Spacing Bias)控制色标点分布偏向(0–100%,默认50%)
间距噪波(Spacing Noise)为色标位置添加随机扰动(0–100%),点击“Shuffle”重置种子
色相偏移(Hue Offset)整体色相沿色轮旋转(0–360°)
饱和度(Saturation)调整颜色强度(0–100%,默认50%)
明度/亮度(Brightness)调整整体明暗(0–100%,默认50%)
明度范围(Brightness Range)启用后可分别设置起始/结束色标的明度上下限(Floor/Ceiling)
重置(Reset)所有参数恢复默认值
小技巧在任意滑块箭头处 右键点击 可单独重置该参数至默认
小技巧 在任意滑块箭头处 右键点击 可单独重置该参数至默认
起始颜色(Starting Color):可指定一个基础色作为配色起点;若禁用,则使用随机色。
与渲染器集成
Octane 渲染器(实时同步)
1. 创建一个 Octane 材质
2. 启用材质中的 “实时链接(Live Link)”
3. 点击插件中的 “Add to Selected Octane Material”
→ 自动生成并同步到 Octane 的 Gradient 节点
Redshift 渲染器
- 将生成的渐变 保存为预设(Preset) 到 C4D 资产浏览器
- 在 Redshift 材质的 Ramp 节点 中加载该预设使用
使用流程
1. 点击任意预设按钮 → 自动生成名为 GRADIENT_GENERATOR 的空对象(Null Object)
2. 所有渐变数据存储在该空对象的 用户数据(User Data) 中,支持复制/保存
3. 按需调整参数或切换预设
4. 通过上述方法连接到 Octane 或 Redshift 材质
注意事项
- 兼容性要求:
- 仅支持 Cinema 4D 2026.1 及以上版本
- 已在 C4D 2025+ 与 Octane 2025+ 上测试通过
- 不兼容 C4D 2024 及更早版本
这款工具极大简化了专业级配色与材质创建流程,尤其适合需要快速迭代视觉风格的设计师、动态图形师和3D艺术家。推荐搭配 Octane 使用以发挥最大效率!
如需下载或查看演示,可关注博主 Pi-Slices 的分享平台(如 ArtStation、GitHub 或 Gumroad 等)。
国内网盘下载(识别码CG模型: 202502042026105054)
下载链接:https://pan.baidu.com/s/17NUiPLh1nmUr2i0noAG_Nw密码:gwtx
是放到插件文件夹里吗?我c4d2026.1.2读取不到,软件里不显示插件,是我哪里设置漏了或者不对吗?
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