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Octane Render跟其他渲染器比有何优势?值得购买吗?

2018-04-09 10:29:25 浏览()   来源:http://www.c4d.com.cn/jianmoxuanran-539.html   评论 ( 0 )   

学习C4D,发现国外很多大神都用OctaneRender渲染器。官网价格要3-4千。


C4D渲染测试大比拼

https://www.bilibili.com/video/av8821615/?p=1

其各自优点是;MY TOP 3 LIST FOR EACH:Physical (CPU Based) – SedanNo additional costFull integration has benefitsFree team/net rendering (with exception to command line)Arnold (CPU Based) – SUVIPR window/RT feature – huge timesaverWorks well on both Mac & PCNode Based Material EditorOctane (GPU Based) – Formula OneInsanely fast (if you have the GPU hardware)IPR/RT window feature – huge timesaverCrazy fast SSS, DOF, and Motion BlurPhysical物理渲染器 (CPU 算图) – 轿车不需另外花费完全整合免费的群体算图Arnold阿诺德渲染器 (CPU 算图) – SUVIPR window/RT 功能,可节省非常多时间支援 Mac 与 PC节点式材质编辑器Octane OC渲染器 (GPU 算图) – 方程式赛车如果有显卡算起来超级快IPR/RT 视窗,可节省非常多时间算超快的 SSS、景深模糊与动态模糊4个GTX980TI用OC渲染器的  Octanebench的跑分软件测试得分

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而单个980TI的公版浮点计算能力是5.6万亿次每秒,4个就有22万亿多次每秒单精度浮点计算能力(非公版高频的980ti则可以达到更高,达到6.4 - 7万亿每秒,则4个可以达到28万亿次每秒)。目前主流的1080的单精度浮点计算能力是9万亿次,1080ti的单精度浮点计算能力是11万亿次每秒。显存分别是8GB和11GB,今年年中如果AMD出新卡,估计显卡单卡显存会达到16GB,这样大场景显存低导致的数据问题就大大减少了,所以未来GPU硬件性能的提升只会让GPU渲染的优势更加突出。(补充一点,目前比较好的CPU的计算能力是几千亿次每秒的水平,而2009--2010年的NV显卡高端型号已经可以接近1000GFlops也就是1TFlops一万亿次每秒的单精度浮点计算能力。

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网络上使用AIDA64 的GPUPU  Benchmark测试的成绩对比。单个GTX970非公版的单精度浮点计算能力是4.4TFlops也就是4.4万亿次每秒(公版是4万亿次每秒)2014年6核的I7 4930K的单精度浮点计算能力是426.3GFlops 也就是0.426万亿次每秒  Cinbench R15的成绩是1064分 2013年的双路E5 2670的单精度浮点计算能力是760GFlops 也就是0.76万亿次每秒。而双路E5 2670的Cinbench R11.5的跑分成绩是21分左右,Cinbench R15的成绩是2000分左右的水平。2015年-2016年双路E5V3,V4的Cinbench R11.5跑分成绩是30-40多分也就是双路E5 2670翻倍的水平。那么目前主流的E5V3/V4双路服务器的高端型号CPU的单精度浮点计算能力也就最多1.6万亿--1.8万亿次每秒。总之,CPU与GPU的单精度计算能力的差距保持在10倍左右。

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上图这是2015年预测的CPU和GPU双精度计算能力的对比图 ,貌似当时NV某个核心架构的双精度是单精度的3分之一吧。

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2018年估计Volta GPU显卡的单卡计算能力应该可以达到20万亿次每秒或更高。单卡显存也应该开始普及16--24GB的水平。如果你的GPU显卡的单精度浮点计算能力达到40多万亿次时就可以非常流畅的离线实时渲染出图了(1080P画质),这大概相当于10个gtx780ti的计算速度。用Octanebench的跑分

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2008年阿凡达电影制作时的Weta Digital采用了HP Cluster Platform 3000BL集群平台作为计算集群解决方案,操作系统采用Linux。新的系统由4个超级计算集群组成,并使用了1280台HP BladeSystem BL2x220c刀片服务器,每个计算群的峰值浮点运算能力为51.2万亿次 它的累积峰值计算性能高达205万亿次浮点运算/秒(累计最大浮点运算能力为109万亿次每秒)。数据出处:https://www.top500.org/site/23432009年维塔数字工作室的渲染农场新增了一批5个计算群 这批计算群累计其峰值296.8万亿次浮点运算每秒,最大为157.635万亿次浮点运算每秒。08+09年这些计算群累计渲染农场峰值浮点计算性能为501.8万亿次每秒,最大浮点计算能力为266.635万亿次每秒。而在2016年和2015年维塔更新硬件大幅提升了其渲染农场的运算能力,累计达到2208万亿次浮点运算每秒的峰值水平和1372.7万亿次浮点运算每秒的最大性能。2018年估计到时候整一台装8-10个GPU的渲染服务器就可以接近2008年时期维塔数字CPU渲染农场的200多万亿次这种计算能力了。需要配套的估计是高速大容量的SSD了。

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这里补充一下 国内2008-2010年左右国内渲染农场的浮点计算性能水平大概是什么样的:

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2008年为15万亿次每秒的浮点计算水平。2010年当时的宣传介绍其CPU渲染农场的单精度浮点计算性能达到27万亿次每秒峰值。相当于现在2-3个高端游戏显卡的浮点计算能力。2008年--2009年的曙光5000 超算渲染农场的浮点计算性能为230万亿次每秒:相当于阿凡达电影制作里维塔工作室用的超算水平。

Octane Render跟其他渲染器比有何优势?值得购买吗?

所以GPU渲染,只要软件优化足够好,渲染优势是挺明显的。

另外,可以看看OC家出的Octanebench的跑分数据OTOY • OctaneBench。这是 其官方单卡的跑分数据,虽然最上面几个数双卡跑分数据


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